Les Auteurs 2026

Cette année encore, nous avons le plaisir d’accueillir un grand nombre d’auteurs. Certains ont déjà plusieurs jeux édités et sont nationalement reconnus, d’autres viendront vous présenter le prototype de leur première création.

Présentation des auteurs dont la présence est confirmée, que vous pourrez rencontrer tout au long du festival.

Jérémy Carillo

Mon parcours ludique

Je me nomme Carrillo Jérémy, je suis étudiant entrepreneur et porteur du projet le Monde de Lavarielle un univers transmédia. Je travail aussi sur le jeu de rôle Blood Le Sang des Vampires, un jeu de rôle sur les Vampires.

Le Monde de Lavarielle est un univers uchronique de notre monde. Dans cet univers, de nombreux peuple magique (Elfes, Nains, Dragons, Vampires…) cohabite caché des Humains. Le but premier du Monde magique est que les Humains réussisse à mettre en place une paix durable pour pouvoir se dévoiler à leur yeux.

Dans mon jeu de rôle Blood Le Sang des Vampires , les joueur(euse)s incarne un(e) représentante d’une des 4 sous espèces existantes. Chaque sous espèces possède un gameplay qui lui est propre. Ces sous espèces sont les Fourmiliennes des spécialistes des mutations capable aussi de mettre en places un esprit de ruche. Les Aclantes des magicien(e)s capable aussi bien de détruire grâce à leur maîtrise du feu et de l’eau, que de soigner grâce à leur maitrise du sang. Les Léodagant son des chevaliers enchanteur capable de vivre en pleine journée. Les Arachnide sont les geek capable de se transformer en araignée ou en centaure mis vampire,mi araignée, ainsi que de tisé des toiles. Blood est un jeu qui se veux à la fois simple et complet. Il est motoriser par un système D20 modifier.

Baptiste Boisset

Mon parcours ludique

Auteur amateur sur mon temps libre, j’adore jouer et lire les règles des jeux pour les faire jouer !

Va’a gods race est un jeu de course stratégique de pirogues polynésiennes avec une mécanique d’assignation de ressources sur des cartes à contrainte. Une fois les offrandes piochées, il faut choisir sa prière. Les intentions des uns et des autres se devinent, et chaque prière réalisée peut rapprocher de la victoire ou en éloigner les adversaires. Révélez les prières du dernier au premier, jouez les offrandes demandées, appliquez les effets des prières entendues et anticipez les prières des autres pour bénéficier de leurs effets afin de ramer vers la victoire.

Gérald Cattiaux

Mon parcours ludique

Éditeur, auteur

Lula est un puzzle aux 48 scénarios qui évolue en fonction des choix de l’enfant.
Refuge est un jeu de stop ou encore et de bagbuilding dans lequel les joueurs créen leur promenade en piochant des tuiles et en surveillant la météo
Stella – Dixit Universe et un jeu compétitif d’interprétation d’images utilisant des cartes Dixit.
Master Word est un jeu coopératif de déduction basé sur des mots.  

Charlec

Mon parcours ludique

Auteur

Petals Formez le plus de fleurs possible, en assemblant les tuiles au fur et à mesure pour accueillir des pollinisateurs et marquer un maximum de points.

Paul-Henri ARGIOT

Mon parcours ludique

J’ai toujours aimé la convivialité et le jeu sous toutes ses formes que se soit dans le sport, le travail, en famille ou avec les amis.

 Cette année nous sortons le jeu officiel de la section paloise ce sera un plaisir de vous le présenter lors du festival 2026.

Sandra Lebrun

Mon parcours ludique

Rédactrice pour la presse ludique et autrice de livres-jeux, je suis également autrice de jeux de société : escape game, unlock kids, Fox alert!…

Fox alert! Jeu de mémoire coopératif à partir de 5 ans. Le tracteur avance, des meules de foin tombent et on découvre un animal. On le nomme, puis on le cache sous la meule. Petit à petit on doit retenir la liste des animaux : on imite leur cri quand ils sont cachés. Si on oublie un animal, les autres joueurs le miment pour qu’on puisse faire son cri. Attention, si c’est un renard, il faut utiliser le klaxon du tracteur pour le faire fuir ! Quand tous les animaux sont descendus de la remorque, ensemble on doit se souvenir de la suite d’animaux dans le sens inverse pour les remettre dans la remorque et les ramener à la ferme.

Sophie et Fabrice Pinturaud

Mon parcours ludique
Nous somme So et Fab (Sophie – 53 ans et Fabrice – 52 ans, habitants des Landes à côté de Mont-de-Marsan), nous sommes joueurs et nous aimons créer ensemble des choses (dessin, peinture, bricolage et … des jeux). Nous aimons tous les types de jeux (des jeux d’ambiances aux jeux plus complexes du type Civolution au autres, en passant par les jeux à campagne ou le JdR).
 

CAMAC A l’image des pierres du Machu Pichu qui s’ajustent parfaitement, connectez vos cartes aux cartes déjà présentes sur le plateau, en fonction des lignes de couleur ou des chiffres.… Utilisez les atouts pour rejouer … Faites des suites pour poser plus de cartes dans un même tour … Bloquez les autres joueuses et joueurs afin qu’ils récupèrent plus de cartes. Enfin placez judicieusement vos cartes spéciales pour gagner des bonus … ou éviter des malus. Votre objectif est simple : marquer le moins de points possible en fin de partie. Pour ne pas perdre, vous devrez aider au développement du réseau de cartes afin de ne pas vous bloquer. Mais, pour gagner, vous devrez refermer le piège au bon moment afin que vos adversaires ne puissent pas jouer selon leurs envies. CAMAC est un mix entre le jeu de défausse, utilisant les bases du jeu de plis (couleurs/valeurs/atouts), et le jeu de placements de tuiles.

Renaud Lagnous

Mon parcours ludique

À la fois animateur, scientifique et amateur de jeux de société, j’adore partager mes connaissances de façon ludique. Quoi de mieux qu’un jeu pour découvrir en s’amusant ?

Enigme(s) au musée : les amulettes du pharaon.
Des amulettes ont été volées dans un musée égyptien, et le gardien a lui aussi disparu : à vous de mener l’enquête dans ce mélange d’escape game, du Cluedo et des Experts !
Autres jeux : B-Evo

Juan Rodriguez

Mon parcours ludique

C’est tellement loin, juste avant la disparition des dinosaures, je me rappelle plus très bien…
Il y avait pratiquement pas de nouveaux jeux, il fallait bien s’y mettre. Mes premières créations m’ont galvanisées et depuis je n’ai plus arrêté. Je crois bien que je suis plus créateur que joueur.

Fox Alert ! Inspiré par la comptine « Le poussin Pilou », le jeu met en place une énumération d’animaux en faisant appel à la mémoire, à la création et au mime. Il s’adresse aux plus petits avec ses règles simples et son klaxon !

Vous me connaissez peut-être pour mes autres créations :
Tic Tac Boum, Élixir, Tracks, Sur le Fil, Silex and the city, Armistice, Cartzzle, etc.

Patxi Bellamy

Mon parcours ludique

Grand fan de jeux en tout genre , j’ai participé à pas mal de festivals de jeu dans ma jeunesse, notamment le flip de Parthenay , et j’ai toujours eu envie de créer des jeux . J’aime aussi le travail de bois et c’est ça qui m’a amené à créer des jeux en bois

MarblesHunt : Un jeu de bille compétitif , ou le but est d’être le dernier survivant , utiliser votre dextérité et vos pouvoir de couleur pour éliminer les billes adverses.

C’est pour l’instant le seul jeu auquel j’ai donné un nom, j’ai 2 autres prototypes de jeux en cours de création qui n’ont pas encore de nom.

Vincent Miramon

Mon parcours ludique

C’est par curiosité, qu’en 2021, j’ai poussé la porte d’un univers dont j’ignorais l’existence jusqu’alors, celui du game design. Un monde fait de créatures extraordinaires et d’idées bizarres… autrement dit, de rencontres inoubliables et d’une créativité sans limite. Bref, un terrain de jeu parfait d’où je n’ai pas voulu repartir.

Saï Saï, un jeu de dextérité à partir de 6 ans qui t’amène sur les chemins de la transhumance.

Shaman, un autre prototype que j’aimerais vous faire tester.

Je suis aussi l’auteur de Bonne Presse.

Suibhne Blaix

Mon parcours ludique

C’est en 2016 lorsque je vivais à Montréal que j’ai commencé à beaucoup apprécier les jeux de société, au point même que j’avais des idées de jeux moi-même et que je voulais les développer.

Le chemin fut à la fois long et lent mais j’ai enfin créé un jeu donc je suis fier et qui va bientôt être disponible au public.

Heure de Colle : Un jeu de cartes pour 2 à 7 joueurs où il faut accumuler des points en faisant des bêtises dans la salle de cours, sans se faire attraper par le prof !

Antonin Aubeleau

Mon parcours ludique

J’ai découvert les jeux de société très jeune en jouant au Monopoly Euro et au Risk Napoléon avec mon frère et mon père. J’ai toujours aimé jouer, et c’est en 2019 que j’ai vraiment replongé dans l’univers ludique en découvrant Les Aventuriers du Rail et 7 Wonders.

Puis, avec l’arrivée du COVID, comme beaucoup… ma ludothèque a littéralement explosé ! À force de tester de nouveaux jeux et de laisser libre cours à mon imagination, j’ai commencé par créer des variantes de jeux existants pour jouer avec mes amis et la famille. Très vite, l’envie de concevoir mon propre jeu m’est venue.

Lors du festival, je présenterai le prototype de Zoolympia, un jeu de draft et de collection où les joueurs incarnent des animaux athlètes s’affrontant dans différentes disciplines sportives pour décrocher un maximum de médailles. À ce jour, je n’ai aucun jeu publié, Zoolympia est ma vraie première création.

Ils étaient présents en 2025

Nathalie et Rémi Saunier

Notre parcours ludique

Nathalie : Venue au jeu en suivant mon amoureux, puis suis tombée dans la marmite quand j’ai rencontré les joueurs et tous ceux qui font de ce milieu un monde magique. Depuis, je travaille sur le développement de nos jeux quand je ne suis pas « muse » chauffeur, agent, secrétaire, cheffe de projets, organisatrice…

Rémi : Big boss de la création chez Runesia. Je suis venu aux jeux par le jeu de rôle, puis j’ai redécouvert les jeux modernes il y a une quinzaine d’années; Auteur depuis 2011

Pendant le festival, nous vous ferons découvrir nos derniers prototypes: Les vies de Charlie, Color City, Rêve monde, Sabordage, et ceux qui arriveront d’ici notre venue…

Et aussi nos jeux édités :
Twin it, Maudit mot dit, Lanfeust, Petits peuples, Dans la cour d’école, À la manière d’Arcimboldo

La Txek Family

Comment êtes-vous devenus auteurs de Txek ?

Un peu par hasard, en réalité ! Passionnés de jeux de société et de jeux vidéo, nous avons passé le confinement de 2020 à tourner en rond autour de classiques comme le Uno, le Dutch ou la Belote. Jusqu’à ce qu’un soir, en famille—Stéphane (le père), Sophie (la mère), et nous, les frères jumeaux Robin et moi (Elliot)—nous nous mettions à inventer de nouvelles règles. De fil en aiguille, soirée après soirée, Txek est né.

Nous avons alors commencé à le faire tester à nos amis, et les retours étaient bons. De prototype en prototype, nous avons peaufiné les mécaniques et affiné l’expérience de jeu.

Mon père, designer de métier, a pris en charge la création des cartes, du logo et de la boîte. Après plusieurs ajustements nous avons finalisé les règles et commencé à nous renseigner sur la manière d’éditer un véritable jeu de cartes.

L’aventure a pris un tournant concret avec notre lancement sur Kickstarter, qui nous a permis de produire 2 000 exemplaires de Txek. Nous avons ensuite présenté le jeu pour la première fois au Festival International des Jeux de Cannes en 2022, lors duquel nous avons joué plus de 300 parties et vendu 130 jeux ! Ça nous a bien motivés.

Aujourd’hui, Txek est disponible dans plus de 30 points de vente principalement autour de Bayonne,et dans les Landes, et nous avons presque écoulé tout le stock. L’aventure continue avec la prochaine production sur le point d’être lancée.

Txek, c’est un jeu de cartes de défausse mêlant fun, mémoire et stratégie.
Avec beaucoup d’interactions entre les joueurs, il faudra enchaîner les interceptions et les Txek, ou tenter le redoutable Double Txek ! Il comporte 56 cartes de première qualité (Qualité Bridge, air cushion avec finition « Dura Coat » pour une grande durabilité) sur 2 couleurs, il est vendu dans une boîte qualitative à fermeture magnétique !

Gianni Fantin

Mon parcours ludique

Durant mes études de design d’objet, j’ai réalisé un mémoire sur les jeux de société, notamment sur l’immersion des joueurs.euses.
J’ai ensuite créé mon premier jeu, nommé “Bateau des âmes” (non édité), illustré par “H0ZZE”, un jeu de prévision/programmation dans lequel les joueurs.euses doivent contrôler un bateau collectivement.
Depuis, j’ai conçu plusieurs prototypes de jeux (Duel, Dés, Donjon Crawler, etc.) dont “Cartel des Ours”.

Cartel des Ours : Manipulez le hasard pour tourner le jeu à votre avantage… Un jeu de pari et de triche.

Brice Morel

Mon parcours ludique

J’ai commencé à créer mes premiers prototypes il y a une vingtaine d’années quand j’étais animateur pour les enfants et adultes. J’ai toujours été passionné par les jeux. Quand j’étais enfant je modifiais les règles, créais des cartes supplémentaire ou plateaux pour rendre le jeu encore plus intéressant.

Le jeu à fait partie de mon parcours professionnel j’ai eu la chance d’être responsable d’une Ludothèque en Normandie et depuis peu d’intégrer la Ludothèque de Lons.

Depuis 2024 je me suis lancé sur les festivals afin de faire découvrir mes prototypes (Pau’tos jeux, Le Pic du jeu, Olor’on joue et le RP Gers).

MH Versus : Jeux de fight de 1 à 4 joueur(se)s dans l’univers de My Héro Academia. Un jeu de carte rapide, aux règles simples avec plus de 20 personnages jouables et un mode solo pour jouer même sans ami(e)s.

Pokémon Splendor : (n’ayant pas la chance de l’avoir édité en France car sortie en Corée je vous propose ma version revisitée de ce jeu.) Vous connaissez Splendor Classique ou Marvels et bien venez jouer au Pokémon Splendor. Jouable de 1 à 5 Dresseur(se)s.

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